Diaporama de belgarion1000

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# Posté le mardi 14 octobre 2008 11:41

magic le jeu de carte

magic le jeu de carte
Historique

Magic : The Gathering existe depuis plus de 10 ans... 10 ans déjà. Et si ce jeu a déjà connu plus d'une décennie de gloire, c'est grâce a cette homme : Richard Garfield (à droite)

Richard Garfield, jeune diplômé de mathématiques appliqués à l'informatique, d'une université de Pennsylvanie (USA), passait une partie de son temps a développer de nombreux jeux de société (Richard était passionné par la résolution de problèmes).

Pendant près de 8 ans, il chercha a vendre ces jeux jusqu'en août 1991 où il rencontra Peter Adkison, le PDG d'une petite sociétée spécialisé dans la littérature fantastique, dans les jeux de rôle mais surtout...dans les jeux de société : Wizards of the Coast. Richard Garfield créateur du jeu de carte Magic
Le coup de génie de Richard Garfield fut de créer un jeu de cartes collectionnables (JCC). En plus du coté « collection » : aspect visuel des cartes (pas essentiel pour Richard Garfield), et l'aspect « jouable » permettant d'affronter un adversaire, c'est avant tout sa variété infinie et le fait de pouvoir modeler son jeu afin de jouer une partie unique a chaque fois, qui distingue les JCC des autres jeux de cartes traditionnels.

Magic : the Gathering connu immédiatement une réussite bien au delà de tout ce qu'il avait pu imaginer.
Aujourd'hui Magic the Gathering compte une quarantaine d'extensions, environ 10000 cartes différentes et près de 10 milliards de cartes ont déjà été vendues... Simplement phénoménale.


Généralités

Tout d'abord, pour jouer vous aurez besoin d'un Deck, un deck est un tas de 60 cartes (ou plus, mais il est très fortement conseillé de n'en mettre que 60).


Vous mettez ensuite ce tas de cartes face contre la table, comme sur le terrain ci-contre. C'est avec ce deck que vous allez jouer.

Chacune une de ces cartes comportent un nom (qui sera designé par une carte), Un coût de lancement, Un illustration, un type de carte, Une édition et les caractéristiques de la carte (Partie la plus importante, cette partie décrit l'effet de la carte). La force et l'endurance ne sont présentent sur la carte que si il s'agit d'une créature.

deck

Voici à quoi ressemble chacune des cartes de votre deck :

description d'une carte magic


Dans l'univers de Magic, il existe 5 couleurs de cartes différentes. Chacune de ses couleurs ont une force équilibrée, mais ont des caractéristiques, et des atouts totalement différents. C'est aussi l'un des phénomènes qui a rendu Magic si intéressant.



Voici les 5 différentes couleurs :

* Vert
* Rouge
* Noir
* Bleu
* Blanc

les 5 couleurs de cartes dans Magic


- Le vert est la couleur des créatures, du mana, et de la puissance de la nature. C'est une couleur plutôt agressive.

- Le rouge est la couleur des blastes, (autrement dit dégâts directs) des dragons mais surtout des gobelins. C'est une couleur plutôt agressive.

- Le noir symbolise le mal, et possède bons nombres d'anti-créatures, et de carte de défausse (action de faire passer une carte de la main d'un joueur a son cimetière).

- Le bleu est la couleur des magiciens, de la mer, et du ciel. C'est une couleur plutôt basée sur la défensive (jeu contrôle).

- Le blanc symbolise le bien, l'ordre et la justice, et est représenté par les soldats, clercs et anges.

Voici un article, pour ceux qui souhaitent avoir plus d'informations sur les caractéristiques des couleurs.


Pour jouer une carte vous aurez besoin de payer leurs coûts de mana. Le mana est l'énergie magique qui permet d'utiliser une carte. Ce mana est tiré par un type de cartes appelé les terrains.

Il existe 5 terrains de bases, un pour chaque couleur : les Forets pour le vert, les Montagnes pour le rouge, les Marais pour le noir, les Iles pour le bleu et les Plaines pour le blanc.

Contrairement aux autres cartes, vous pouvez mettre autant de terrains de base que vous le souhaitez dans un deck (les cartes hors terrain peuvent être mises seulement en 4 exemplaires).

Voici à quoi ressemble un terrain de base ci-contre, et les différents manas (blanc - bleu - noir - rouge - vert) ci-dessous :

mana Les terrains dans Magic


Le mana noté 1, signifie que pour lancer le sort, on doit utiliser un mana de n'importe quelle couleur. Ainsi pour jouer le Dragon à deux têtes, il faudra engager 2 montagnes + 4 terrains de n'importe quelles couleurs (par exemple : 6 montagnes ou 2 montagnes 3 Iles et 1 Foret...)

Dans Magic il existe 2 grandes familles de type de cartes : Les permanents et les non-permanents.
Comme le nom l'indique un permanent reste en jeu à la fin d'un tour de jeu, alors que le non-permanent part lui au cimetière de son propriétaire dès que le sort est réalisé. Il est possible de jouer autant de sorts que l'on veut tant que l'on dispose d'assez de mana.

Cliquez sur le lien, pour avoir le détail des 4 types de sorts existant dans l'univers Magic.
Il est très important de bien comprendre les particularités de chaque type de sort (créature, enchantement, rituel, éphemere). Un autre partie primordiale est la présence de divers aires de jeu, pour chacun des joueurs :

* Aire de jeu : Toutes cartes étant actives
* Bibliothèque : C'est le deck, où vous piochez vos cartes
* Cimetière : C'est la zone, où se retrouvent vos sorts utilisés, et vos créatures mortes
* Votre main : Comme dans un jeu de cartes traditionnel, ce sont les cartes que vous pourrez jouer.



Dernière opération primordiale dans Magic : Engager. Dans Magic, on engage une carte pour montrer qu'elle a été utilisée. Pour engager une carte, inclinez-la à angle droit sur le côté. Au début de chacun de vos tours, vous dégagez vos cartes engagées de manière à pouvoir les utiliser à nouveau. Le symbole «T» signifie «engager cette carte». Il apparaît généralement comme un élément d'un coût d'activation.


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# Posté le vendredi 01 août 2008 09:01

le live notre dernier larpal

le live notre dernier larpal
L'ère de Larpal s'est éteinte il y a près de 5000 ans.
Certains survivants se réfugièrent sous terre et y fondèrent une nouvelle nation pensant se couper définitivement de la surface et des cataclysmes.
D'autres miraculés, quant à eux, édifièrent de nouvelles cités lorsque les éléments se furent apaisés.
Les anciens cultes furent oubliés et de nouveaux apparurent.
Ainsi commença l'ère de Lunedoc.

Aujourd'hui, le monde d'en bas rencontre celui de la surface. Cet évènement est annonciateur de nombreux chamboulements dont vous serez témoin et acteur.

Que vous soyez issu du Lunedoc souterrain ou de la surface vous y aurez un rôle à jouer.

Alchimiste ou artisan, acquière et transmet ton savoir afin qu'il ne soit perdu.

Psionique, recherche la connaissance et fais en bon usage.

Mage, découvre l'étendue de ton art par l'étude dans une bibliothèque au sein d'une guilde.

Rôdeur, veille à protéger tes fragiles alliées.

Prêtre, honore ton dieu et prêche sa parole.
Guerrier, que ce soit la soif de sang, la perspective de devenir guerrier divin, mercenaire ou dentoji qui te motive, ton arme sera toujours ta meilleure alliée.

Barde, par ton art, transcende toutes choses afin d'embellir le monde.


pour plus de renseignement voici le site : http://www.larpal.be/

aller voire c'est pas mal du tout
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# Posté le vendredi 01 août 2008 08:49

dragon ball , dragon z et gt

La légende de Shéron

Bulma, une jeune fille de la ville, décide de profiter de ses vacances pour partir à la recherche des septs boules de cristal. Le radar qu'elle a fabriqué pour les trouver la conduit dans une région montagneuse où elle fait la connaissance de Sangoku. Elle réussit à le convaincre de la suivre dans cette folle aventure. Sangoku et Bulma En chemin ils sauvent une tortue qu'ils conduisent à la mer. pour les remercier, Tortue Géniale offre à Sangoku un nuage magique. Continuant leur quète, ils sauvent un petit village qui était sous l'emprise de Olong, un petit cochon aux pouvoirs magiques qui entre dans leur groupe. Toujours à la recherche des boules de cristal, ils arrivent devant une montagne de feu sur laquelle se trouve l'une des boules. Sangoku est accompagné de Chichi, la fille de Guymaho, le propriétaire de la montagne. Ils partent à la recherche de Tortue Géniale pour qu'il éteigne le feu gràce à ses pouvoirs. Une fois les sept boules réunies, nos amis sont enlevés par le roi pilaf et ses deux acolytes, Mai et Shall. Le dragon Sheron, appelé par pilaf, exaucera le voeu de Olong.

Le 21 eme tournoi des arts martiaux

Sangoku retourne chez Tortue Géniale afin de recevoir un entraînement spécial.Mais à son arrivée il fait la connaissance de Krillin ,un jeune garçon venu lui aussi pour la méme raison. Sangoku au tournoi des arts martiaux Tortue Géniale accepte à la condition qu'ils lui ramène une jeune femme acceptant de rester avec eux le temps de l'entraînement. Ils trouvent Lunch,une fille en apparence parfaite et très douce mais qui a un petit problème. Quand elle éternue, elle change de personnalitéet devient une vraie furie. Son île étant trop petite pour un entraînement intence, Tortue Géniale va déménager en leur compagnie sur une île des alentours. Leur entraienement terminé, Tortue Géniale décide de tester leurs connaissances en les inscrivant au 21éme tournoi des arts martiaux. Il découvrira que ses deux sont bien plus forts qu'il ne l'espérait. pour éviter une victoire prématurée qui risquerait de gêner leur évolution, il va se déguiser en Jacky Shun et les affronter. Sangoku se retrouvera en finale face à son vieux maître qui l'emportera de justesse.

L'armée du Ruban Rouge

Après le tournoi, Sangoku décide de partir en quète de la quatrième boule de cristal qui lui avait été offerte par son grand-père Sangohan.En faisant la connaissance du colonel Gris, il découvre que l'armée du Ruban Rouge cherche aussi les Dragon Ball afin détendre leur domination. Il va tout d'abord se rendre au nord, où se trouve l'une des boules.La région est sous le joug du Ruban Rouge qui y a établi une grande base. Général de l'armée du ruban rougeLe général Blanc qui dirige l'armée habite dans une tour. Sangoku va y pénétrer et affronter différentes épreuves avant d'atteindre le général. C'est dans cette tour qu'il aura affaire pour la première fois à une création du docteur Gélot :le robot n°8 appelé affectueusement Ha-Chan.Une fois sa boule récupérée,Sangoku part vers la capitale demander son aide à Bulma ;il veut qu'elle répare le radar qu'il a cassé. Elle accepte à condition de pouvoir le suivre dans la suite de sa quête. poursuivi par le général Bleu ;ils vont se rendre dans une grotte sous-marine à la recherche d'une des boules.Bleu réussit à subtiliser la boule et s'enfuit.Sangoku,lancé à sa poursuite, l'intercepte sur l'île des pinguoins où vit le docteur Slump. Bleu réussit à s'échapper une fois de plus pour se rendre sur sa base. Il va être tué par To paï paï qui reprendra sa mission. Bien plus fort que Sangoku, il le blèsse grièvement. SangokuSangoku va se rendre au sommet de la tour Karine pour y subir un entraînement spécial de Matou Malin.Quand il en ressort il affronte l'ennemi et l'élimine. Il se rend ensuite sur la base du Ruban Rouge pour éliminer définitivement la menace qu'elle constitue Le père de l'indien Upa qui vivait qu pied de la tour Karine ayant été tué pa To paï paï. Sangoku décide de retrouver toute les boules de cristales afin de lui redonner la vie. Il part dans une région éloignée et demande à BaBa la sorcière de l'aider à retrouver la dernière boule. Ele accepte à condition que Sangoku affronte plusieurs de ses gardes du corps. C'est lors de ce tournoi qu'il retrouvera Sangohan, son grand-père mort quelques mois plut tôt.

Le 22 eme tournoi

Sangoku part à travers le monde afin de s'endurcir et s'entraîner pour être plus fort. Au 22eme tournoi des arts martiaux Sangoku fait la connaissance du pire enemi de son maître Tortue Géniale,Corbeau Géniale. 22 ème tournoi des Arts Martiaux Ce dernier a deux élèves Chaoz et Ten Shin Han qui n'ont qu'un désir : eliminer Sangoku. Tortue Géniale va tout faire pour lui montrer qu'il n' est pas dans le droit chemin. Sangoku et lui se retrouveront toutefois en finale. Sangoku sera vaincu mais ils deviendront amis. Alors qu'il décide d'organiser un repas d'adieux, Krillin, le meilleur amis de Sangoku, est assasiné par Tambourine ; un monstre crée par Satan.

Satan petit Coeur

SatanPour lutter contre cette menace, Sangoku monte au sommet de la tour Karine pour y subir un entraînement spécial. Il fait la connaissance du tout puissant qui est en fait le bon coté de Satan. Satan, pendant ce temps, a obtenu ll jeunesse éternelle et détruit Shéron pour que personne ne l'utilise contre lui. Il cherche à étendre sa domination plus rapidement en lançant un ultimatum à Kokuoh, le roi de la terre. Sangoku arrive juste à temps pour éviter une catastrophe. Sangoku s'engage dans son premier grand combat qu'il gagne de justesse en transperçant son ennemi. Juste avant de disparaître, Satan va cracher un oeuf dans lequel se trouve la somme de ses pouvoirs et connaissances.

Le 23 eme tournoi et la fin de Dragon Ball

Après son combat contre Satan petit Coeur, Sangoku se rend au sommet de la tour Karine afin de parfaire son entraînement spécial donné par le Tout-puissant. Sangoku utilise la salle du temps afin de s'entraîner dans le passé. Il va découvrir Tortue Génial quand il était jeune. Sangoku, devenu adulte, va se rendre au 23 eme tournoi des arts martiaux. Il rencontre Bulma et les autres qui ont aussi vieilli. 23 ème tournoi des Arts MartiauxLors d'un de ses premiers combats, Sangoku affronte Chichi, la jeune fille qu'il avait rencontrée sur la montagne de feu quand il était petit. Chichi est devenue adulte et rappelle à Sangoku une promesse qu'il lui avait faite : il doit l'épouser. Ce tournoi assez particulier met, en finale, Sangoku face à Satan petit Coeur venu se venger, Le combat verra la victoire de Sangoku qui, avant de partir, donnera un haricot magique à petit Coeur pour le soigner. puis Sangoku part avec Chichi pour l'épouser. En raccompagant sa future épouse, Sangoku découvre que la montagne sur laquelle se trouve le palais du père de ChiChi a pris feu. Il part à la recherche d'un éventail magique, seul moyen d'éteindre le feu. Sangoku réussit à éteindre le feu et épouse ChiChi.



Les Guerriers de l'Espace

Quelques mois après le 23 ème tournois des arts martiaux, Sangoku présente son fils à ses amis. Au même moment, Raditz(le frère de Sangoku) débarque sur la terre. Sangoku VS Vegeta En découvrant que Sangoku est devenu gentil, il enlève Sangohan et ordonne à Sangoku de détruire les habitants de la terre s'il veut revoir son fils. Petit Coeur se présente et propose à Sangoku de l'aider à récupérer Sangohan. A l'aide du radar de Bulma ils réussissent à trouver la boule n°4 placée sur le chapeau de Sangohan. Durant l'affrontement qui les opposes à Raditsu,Sangoku perd sa vie en tuant son frère à l'aide de Petit Coeur. Ses amis aprennent l'existence de deux autres Super guerriers qui ont suivit la bataille de bout en bout et qui sont au courant de l'existence des boules de cristal vont débarquer sur la Terre dans un ans. Ten Shin Han ,Chaoz,Krillin,Yarobé et Yamcha se rendent au palais du Tout-Puissant pour suivre un entrênement particulier. Le Tout-Puissant demende à Enma-Daïoh la permission d'envoyer Sangoku s'entrainer chez le seigneur Kaïoh. Pour rejoindre la planète de ce dernier Sangoku doit suivre le chemin du serpent. Sangoku s'endort sur le chemin tombe en Enfer ; il sera acceuillit par deux guardiens qui l'aideront à remonter. Sangoku va s'arrêter chez une sorcière qui va esseyer de le retenir. A son arrivée chez le seigneur Kaïoh ,Sangoku recevra un entrainement spécial pour pouvoir résister aux assaut des guerriers de l'espace. Mais comme il a mis beaucoup de temps pour venir son apprentissage s'en retrouve réduit. Sur terre Petit Coeur s'occupe de l'entraînement de Sangohan. Les guerriers de l'espace finnissent par arriver mais avant la date prévue. Sangoku n'étant arrivés , ce sont ses amis qui sont obligés d'affronter Vegeta et Nappa . Sangoku VS VegetaAvant le combat ,ils sont confronter à une séries de monstres créé par les deux guerriers. Chaoz est la première victime de Nappa,Ten Chin Han la deuxième et enfin Petit Coeur Succombe en voulant sauver Sangohan. Mais Sangoku fait son apparition et se débarrase de Nappa. Petit Coeur et le Tout-Puissant ne formant qu'une seule et même personne sont envoyés tout les deux au royaume des morts. Leur disparition signifie celle des boules de cristal. pour éviter de tuer les personnes alentour,Sangoku invite Vegeta à se rendre dans une région désertique. A l'issue d'un très long combat Sangoku réussit à venir à bout de Végéta mais ne laisse pas Krillin l' achever. Végéta reprend sa navette et part sur la planète Namek chercher de l'aide.

Freezer : Le maître de l'univers

Sangoku, gravement blessé, est amené dans un hôpital. Pendant ce temps, Bulma et Monsieur Bobo partent à la recherche du vaisseau spatial qui a conduit le Tout-Puissant sur terre. Sangoku en SSJEn attendant la guerrison de Sangoku Bulma, Krilin et Sangohan tentent de se rendre sur la planète Namec afin de retrouver Végéta. Pendant le voyage,nos trois héros font la connaissance d'un groupe de jeunes qui les prennent pour des ennemis. En arrivant sur Namec, ils sont surpris en découvrant que Freezer, I'être le plus fort de I'univers, cherche A réunir les boules de cristal pour obtenir 1'immortalité. En découvrant la façon dont sont traités les Namecs, ils vont affronter les soldats de Freezer et sauvé un jeune Namek,Dendé. pendant ce temps Végéta a pris conscience qu'il était manipulé par Freezer et se retourne contre lui. Ce dernier lance à ses trouses deux hommes de mains :Dodoria et Zarbon. Sur terre Yarobé apporte des haricots magiques à Sangoku qui aussitôt remis sur pied se rend chez Bulma pour avoir un vaisseau spatial qui lui permettrait de se rendre sur la planète Namek. Il en obtient un,construit comme celui du Tout-Puissant mais dont la gravité a été augmentée afin qu'il puisse continuer à s'entrainer. Chez le seigneur Kaïoh,Petit Coeur,Yamcha,Ten Chin Hanet Chaoz suivent un entraînement sévère. Sur Namek,Freezer qui ne supporte pas la félonie de Végéta fait appel à l'armée spéciale. Pour survivre Végéta doit s'allier à nos amis. Malgré leur union ils ne réussissent pas à venir à bout de l'armée de Freezer. C'est à ce moment là que Sangoku arrive et leur sauve la vie. Durant le combat Gineu échange son corps avec celui de Sangoku. Grâce à une ruse spéciale,notre héros réussira à récupérer son corps et à enfermer Gineu dans celui d'une crapaud. Le sien en très mauvaise état, Sangoku est obligé de rester dans un sarcofage réparateur pour se soigner. Végéta ;Krillin et Sangohan vont réunir les boules de cristal et demander au dragon de redonner la vie à Petit Coeur. Aussitôt,le Tout-Puissant revient à la vie. Freezer,fou de rage,décide d'éliminer nos amis. petit Coeur arrive juste à temps por les sauver. Mais freezer se transforme en un guerrier encore plus puissant et Végéta perd la vie dans l'affrontement. Freezer Sangoku,enfin guerrit arrive sur les lieux du combat mais ne parvient pas à vaincre Freezer. Leurs forces étant égales,aucun guerrier ne prend l'avantage. Pour éprouver Sangoku,Freezer lance une boule d'énergie qui finit par tuer Krilin. En voyant son meilleur ami mourir devant ses yeux, Sangoku,fou de rage, se transforme en super guerrier. Sur terre, Monsieur Bobo réussit à réunir les sept boules de cristal et demande à Sheron de redonner vie à Polonga, le dragon de Namec. Dendé fait alors le voeu que tous ceux qui ont été tués par Freezer retrouvent la vie. Ensuite, il demande qu' à l'exception de Freezer et Sangoku, tous ceux qui se trouvent sur Namec soient téléportés sur terre. La planète Namec explose alors sans laisser aucune trace des deux combattants.

L'attaque des Cyborgs

Avant l'arrivée des Cyborgs il y a une dizaine d'épisodes : Garlic revient avec la ferme intention de se venger. Il va vampiriser tous les habitants de la planète afin de les réduire en esclavage. Trunks VS FreezerC'est dans cette partie que Krilin présente àses amis sa fiancée Maron. Après avoir vaincu Garlic,nos amis sentent unjour une energie très puissante s'approcher de la terre. lls se rendent sur les lieux et découvrent un super guerrier qui détruit Freezer et son père sousleurs yeux. Le jeune guerrier s'approche ensuite d'eux et leur annonce l'arrivée imminente de Sangoku. De retour de Namec, notre héros atterrit comme prévu peu après. Trunks lui confie qu'il vient du futur et quil est le fils de Bulma et Végéta. Il a fait tout ce chemin afin de les prévenir d'un danger qui va bientôt menacer la terre : deux Cyborgs qui vont apparaitre dans une île placée au nord. Ces monstres détruiront tout sur leur passage et la terre deviendra un champ de ruines. Avant de repartir, Trunks remet un médicament à Sangoku en lui expliquant que dans le futur il a péri d'une maladie de coeur. Le jeune garpon reprend son engin et retourne dans le futur. Le temps passe et ,comme prévu deux cyborgs font leur apparition sur une île placée au nord. Nos amis s'y rendent et découvrent que ce ne sont pas les machines annoncées par Trunks. Durant le combat contre C19,Sangoku perd conscience à cause d'une maladie du coeur. C'est Végéta devenu un super guerrier qui mettra fin à la lutte. C20 s'enfuit vers son repère et libère C17 et C18 qui refusent de lui obéir et l'éliminent sans remords. Ils vont ensuite mettre en fonction C16,considérépar gélot comme un échec. Nos amis vont tenter d'affronter les cyborgs et subyrons un cuissant échec. Après un combat Krilin s'éprend pour C18,qui sans raison lui a donner un baiser. Ailleurs Bulma découvre un autre appareil à voyager dans le temps. Trunks et Sangohan se rendent sur les lieux et découvre qu'un monstre a débarquer sur terre. La situation est devenue trops gâve,Petit Coeur va donc au palais du Tout-Puissant :il luidemande de fusionner avec lui afin de redevenir l'être surpuissant qu'ils étaient. En revenant du palais du Tout-Puissant Petit Coeur se rend dans une petite ville étrange et découvre un monstre du nom de Cell. C18Cette créature parfaite créée par Gélot a pour mission de retrouver C17 et C18 afin de les absorber et d'acceder à leur connaissance. Après son affrontement contre Petit Coeur , Cell s'enfuit pour retrouver les deux cyborgs. Pendant ce remps,Trunks détruit la base de Gélot dans laquelle se trouve l'embrayonqui,dans le futur,formera Cell. Ce dernier,quant à lui,Ce dernier quant à lui a réussi à retrouver C17 qui malgré l'aide de Petit Coeur sera absorber C16 s'enfuit avec C18 afin de la cacher. Vegeta qui est arrivé sur les lieux. va se battre contre Cell. Trouvant ce dernier trop faible,il lui donne la possibilité de s'améliorer en absorbant C18. Le monstre va devenir Perfect Cell. Devenu surpuissant,il va se rendre dans les studios de télévision et faire appel aux plus grands guerriers de la planète. Il organise un tournois des arts martiaux afin de trouver un guerrier susceptible de le vaincre. C'est dans cette partie que va apparaître pour la première fois Satan Hercules,le vainqueur du 24ème tournois et le plus grand catcheur du monde. Juste avant l'affrontement contre Cell,Sangoku et Sangohan ont fini leur entraînement et décident de se détendre. Le tournoi commence par un combat entre Perfect Cell et Sangoku. Sangohan et les autresDe force égale,c'est Sangohan qui continuera I'affrontement. Durant e combat, il réussit àlibérer C18, ce qui mettra Cell de mauvaise humeur. I1 décide de faire exploser ]a terre avec lui. Sangoku se téléporte en sa cornpagnie sur la planète de Kaïoh. Sangoku meurt mais Cell réussit A se reconstituer. Sangohan, allié à Végéta, Petit Coeur et les autres, va réussir à l'é1iminer définitivement. Trunks retourne dans son futur et détruit ceux qui menacent son monde. C'est ainsi que la série contre Cell se termine. Sangoku, au royaume des morts, arrive en compagnie de Kaïoh au palais du Grand Kaïoh. Celui-ci organise un tournoi qui réunit tous les guerriers qui sont sous les ordres des quatre Kaïohs. Sangoku va se faire un ami en la personne de Pa`ikuhan. Ensemble, ils iront aux enfers afin de combattre Cell, Freezer et le général Zorg.

Le 25 éme tournois des arts martiaux

Sept ans se sont écoulés depuis la bataille contre Cell. Chichi a eu un second fils nommé Sangoten. Sangohan, quant à lui, entre à l'université. Majin BooIl a une double identité et pendant ses loisirs il combat le crime, déguisé en guerrier intergalactique. Dans sa nouvelle école il fait la connaissance de Videl, la fille de Satan Hercule, qui elle aussi est une justicière. lls vont très vite se lier d'amitié et devenir inséparables. Sangoku annonece par télépathie à son fils qu'iI viendra sur terre le temps d'une joumée pour participer au tournoi des arts martiaux. Végéta ta se fait une joie de le retrouver et de pouvoir l'affronter. Durant le combat, deux guerriers portant un M sur le front interviennent et absorbent I'énergie de Sangohan. Sangoku et nos amis, qui ont un nouvel alié en la personne de Shin Kafoh, décident de les suivre pour savoir qui les a engagés. Les deux hommes remettent l'énergie qu'ils ont vo1é à Babidi, un vieux sorcier. Sangoku VS OobCe dernier espère l'utiliser pour libérer Boubou, un guerrier parfait. Sangoku, Végéta, Shin Kaïoh et Kibit(son garde du corps), vont pénétrer dans 1'immense vaisseau de Babidi afin de l'arrêter. lls vont à chaque étage combattre un guerrier lancé par le sorcier. Babidi qui a besoin de plus d'énergie afin de réveiller Boubou, va prendre possesion du cerveau de Végéta et l'obliger à combattre Sangoku.

Introduction

Dragon Ball GT, abréviation de Dragon Ball Grand Tour, est sorti pour la première fois au Japon le 7 janvier 1997. Akira Toriyama, l'auteur des Dragon Ball n'en est pas l'auteur. Il est supposé que la seule raison de la création de DBGT est que Dragon Ball soit toujours aussi connu lors de la sortie de Dragon Ball : Final Bout sur Playstation. DBGT a donc été créé sans Akira Toriyama ; mais les épisodes n'ont pas été aussi populaires que DB et DBZ à cause du manque d'action et de scénario travaillé...

Le monde en danger

Sangoku redevient un enfant10 ans ont passé depuis la fin de la série Dragon Ball Z. Sangoten, Sangohan et Trunks ont grandit en-dehors vivent en ville. Sangohan est marrié à Videl, la fille d'Hercule, et a une fille, Pan. Sangoku s'entraîne avec Mr. Popo et Dende les regarde nerveusement de peur que le palais ne soit détruit à cause de leur énorme puissance. Après avoir fais un pause pendant quelques minutes, Sangoku rencontre l'empereur Pilaf en train de voler les Dragon Balls. Les Ultimes Dragon Ball, les Dragon Balls aux étoiles noires crée par Kami-sama avant qu'il ne soit purifié. Pilaf est outragé de voir que Sangoku est devenu si grand et si fort et pense que Sangoku va l'empêcher de voler les Dragon Ball. Il ordonne alors à Shuu et à Mai d'utiliser leur robot pour lancer un missile sur Sangoku. Mais celui-ci l'arrête sans problème. Pilaf, en s'énervant, dit que si Sangoku était plus petit il pourrait facilement le battre. C'est alors que le Dragon dit "Qu'il en soit ainsi" et exhause le souhait de Pilaf ; Sangoku redevient un enfan. Après avoir exhausé son voeu, les Dragon Ball sont dispersées à travers l'univers. Dende et Mr. Popo sont confus et se rassemblent autour de Sangoku. Kaioh intervient alors et dit à Sangoku que s'il ne rassemble pas les Dragon Balls, le monde sera détruit.

A la récherche des Dragon Balls

Sangoku rencontre tout ses amis à sa maison, Chichi est en colère car Sangoku parait beaucoup plus jeune qu'elle.Sangoku et Gill Pendant que l'équipe se prépare pour le grand voyage, Pan est énervée qu'elle ne puisse pas accompagner Sangoku pour retrouver les Dragon Balls. D'énervement, elle donne un coup de pied dans le vaisseau, elle cache alors le dommage causé. Sangoku est ensuite kidnappé par deux gangsters qui veulent réclamer une ranson à la famille de Bulma. Mais ils se rendent comptent bien vite de leur malchance quand ils voient Sangoku porter d'une main une cabine téléphonique. Le lendemain, Sangoku et Trunks montent à bord du vaisseau et attendent Sangoten qui est encore en train de téléphoner. Pan, qui s'était cachée dans le vaisseau, profite du fait que Sangoku et Trunks sont rentrés dans le vaisseau pour procéder au lancement du vaisseau. Pan, Sangoku et TrunksLe voyage à la recherche des Dragon Balls commence alors pour nos amis. Ils voyagent à travers la galaxie en affrontant des ennemis et en se faisant de nombreux amis durant leur recherche des Dragon Balls. Ils rencontrent par exemple Gill, un petit robot, qui va les accompagner durant leur voyage car il a avalé et incorporé le radar dans son système. L'apparition de ce personnage apporte un petit plus pour le côté comique de la série. Le trio retournent alors à la maison après avoir collecté les 7 Dragon Balls, content de retrouver les leurs. Sangoku donne alors à Dende les Dragon Balls afin qu'il fasse le voeu de sauver le monde mais Dende a une cicatrice sur le visage. Sangoku ne sait alors pas que le monde est en danger.

La revenge de Baby

Baby, un des ennemis que Sangoku et ses amis durent affronter durant leur voyage dans la galaxie, s'est rendu sur Terre et a planté des oeufs dans tous les humains afin qu'ils deviennent ses esclaves.Baby Vegeta Sangoku, n'ayant pas la capacité de maintenir le stade de SSJ3 longtemps, étant donné qu'il est redevenu enfant, perd le premier combat contre Baby. Il s'entraîne alors afin d'apprendre à maintenir le stade de SSJ3. Après avoir fait son entraînement, il se téléporte à la nouvelle planète Plant que Baby a créé afin qu'elle soit comme l'ancienne qui avait été détruite. Baby et Sangoku se battent à nouveau et Sangoku est en train de perdre. Il est tellement énervé de voir qu'il n'arrive pas à sauver la terre qu'il se transforme en gorille SSJ. Il détruit alors tout sur son passage car sous la forme de gorille, il n'a aucun contrôle. Pan, qui se trouvait aux côtés de Sangoku, essaye de le raisonner, le supplie d'arrêter et pleure. Il regarde alors la terre et une lueur dorée engloutit son corps. La montagne sur laquelle se trouvait Sangoku s'effondre en-dessous de ses pieds et lorsque la poussière a disparu, Sangoku s'est transformé en SSJ4. Sangoku a retrouvé la forme d'un adulte, a de long cheveux noirs, a un corps ressemblant à celui d'un singe rouge. Pan supplie Sangoku de sauver Vegeta et lui dit qu'il devrait avoir la puissance de battre Baby. Sangoku affronte alors Baby Vegeta et gagne. Mais Baby Vegeta, ne savouant pas vaincu, demande de l'aide à Bulma, qui est sous son emprise, afin qu'elle le transforme en Gorille SSJ. Il devient alors fou sous sa nouvelle forme et détruit même sa propre ville et sa planète. Kaioshin se téléporte alors dans le palais de Dende afin d'avoir l'eau qui permettra de sauver les esclaves de Baby. Il se téléporte alors sur la planète Plant et tous les esclaves retrouvent leur aspect normal.Baby Gorille contre Sangoku SSJ4 Sangoku arrive enfin à battre Baby, lorsque celui-ci sorti du corps de Vegeta, tente de s'enfuir par un vaisseau qu'il lui envoye un Kamehameha. Le monde redevient normal lorsque Kaioshin verse l'eau sur les habitants de la terre afin qu'ils redeviennent normal. La planète terre et sur le point d'exploser, laissant Sangoku et Kaioshin téléporter tous les humains et animaux sur la planète Plant. Ils arrivent à téléporter tout le monde, mais Sangoku se rend compte qu'il reste une dernière personne sur terre. Piccolo contacte alors Sangohan pour dire à Sangoku qu'il préfère mourrir avec la terre car il ne veut plus que les Ultimate Dragon Balls soit réutilisées. Piccolo dit également à Sangohan combien il est fier de lui. Après que les Dragon Balls de Dende aient été rassemblées, Dende fait le voeu que la terre réapparaisse et que tout le monde y soit téléporté.

Le 27ème tournoi des arts martiaux

Le prochain tournoi d'arts martiaux commence avec Sangoku dans la compétition pour enfants et Pan chez les adultes.Famille de Krillin et Tortue Géniale Sangoku, distrait par son adversaire qui lui parlait, est battu malchanceusement en étant bousculé en-dehors de la surface de combat. Pan, ayant plus de chance que Sangoku, bat ses adversaires sans problème. Elle abandonne ensuite la compétition lorsque quelqu'un lui demande comment elle se sentirait si elle dépassait Mr. Satan. Elle essaye d'imaginer comment elle serait et de peur, elle préfère abandonner. Oub est sur le point de battre Mr. Satan et réalise que si il le battait, le monde entier serait attristé et dénierait Mr. Satan, le héro, du regard. Il le laisse alors gagner en se laissant frapper d'un coup de poing et en se laissant tomber de la surface de combat. Le public est alors content que Mr. Satan gagne et applaudit. Il est alors à nouveau annoncé l'homme le plus fort de la terre.

Le retour de C-17

Dr. Gero et un autre scientifique démoniaque dans les maison des éternels perdant en Enfer combinent leur intelligence afin de créer l'ultime guerrier qui leur permettra de prendre leur revenge sur Sangoku. Ils créent alors un autre C-17 afin que les deux puissent fusionner et devenir Super C-17. Sangoku va alors en Enfer pour mettre fin à leur plan, il affronte alors Cell et Freezer qui pensent être devenus assez forts pour le battre. Mais ils se rendent compte que ce n'est pas du tout le cas et que Sangoku est devenu encore plus fort qu'auparavant. Sangoku en profita pour dire au combien il les a battu rapidement. Sur la terre, C-17 tue Krillin et C-18 qui n'a pas voulu le joindre afin de conquérir le monde. C-18 pleure sur le corps de son mari mort et tiens ses mains alors qu'elle en train de mourrir dans la rue avec lui. Les deux C-17 fusionnent ensemble et deviennent Super C-17, que même Sangohan et Vegeta n'arrivent pas à battre.Sangoku et Super C-17 Sangoku fait le souhait de revenir sur Terre, mais il n'en a pas la possibilité dans l'immédit pour certaines raison. Il revient finallement sur Terre, en disant qu'il a pu le faire car la nourriture est trop mauvaise d'où il vient. Sangoku se bat alors contre Super C-17 jusqu'à ce qu'il le batte avec un Kamehameha qui lui perce le torse. Lorsque le combat fut fini, nos amis réunissent les Dragon Balls afin que toutes les personnes tuées par Super C-17 soient réssussitées. Les Dragon Balls ne fonctionnent pas normalement, elle se craquent et une fumée bleue sort des Dragon Balls.

Les Dragons démoniaques

Un autre Dragon apparaît après la réunion des 7 Dragon Balls, il dit à nos amis que leur voeu ne l'intéresse pas et il crée 7 dragons, un par Dragon Ball.Les Dragons démoniaques Kaioshin intervient alors et leur dit que la raison de celà est le fait que chaque fois qu'ils font un voeu, une force démoniaque se concentre dans les Dragon Balls et provoque donc leur craquement comme cela est arrivé aujourd'hui. Kaioshin dit alors à Bulma que si elle n'avait jamais conçu le radar, celà ne se serait jamais passé. Bulma dit qu'elle n'aurait pas pu faire ce qu'elle a fait sans que Sangoku ne l'ait aidé. Sangoku pense alors qu'il a une responsabilité dans cette histoire et qu'il va faire ce qu'il a à faire. Sangoku s'envole donc à travers le monde à la rencontre de chacun des dragons démoniaques. Vegeta, énervé qu'il ne puisse pas atteindre le niveau SSJ4, demande à Bulma de lui construire un appareil qui pourrait l'aider à se transformer comme Sangoku. Sangoku est en train d'affronter le dernier dragon, Li-Shenlon, mais celui-ci a absorbé les 7 Dragon Balls et a atteint un stade parfait.

Li-Shenlong, l'Ultime Dragon

Li-Shenlong Sangoku, n'arrivant pas à battre Li-Shenlong qui est devenu trop fort ayant absorbé les 7 Dragon Balls, voit Vegeta arriver et se demande ce qu'il fait là. Bulma envoie alors un rayon en direction de Vegeta qui le transforme en SSJ4. Sangoku et Vegeta utilisent ensuite la technique de la fusion afin de devenir Gogeta SSJ4, l'ultime guerrier de la série. Mais Gogeta ne peut garder ce stade que pendant 20 minutes après lesquelles, Sangoku et Vegeta retrouvent leurs formes normales. Malgré son immense pouvoir, Li-Shenlong est assez fort et résistant pour pouvoir resister à Gogeta pendant toute la durée de la fusion. Ayant repris leurs formes, Sangoku et Vegeta tentent en vain de fusionner à nouveau, Li-Shenlong ne leur en laissant pas l'occasion. Sangoku, Vegeta et leurs amis sont vaincus et tout porte à croire qu'il n'y a plus aucun espoir.Gogeta SSJ4 Pan et tous les autres présents sur les lieux regardent la scène, bien qu'on leur demande de s'enfuir pour qu'ils restent sain et sauf. Sangoku, redevenu un enfant, concentre ses dernières réserves d'énergies afin de faire appel à la technique du Genki-Dama. Il demande à toutes les personnes qu'il a rencontré depuis le début de son histoire et de ses recherches des Dragon Balls de l'aider à vaincre ce dragon avant qu'il ne détruise toute la galaxie. Sangoku rassemble énormément d'énergie venue de la galaxie toute entière et projète le Genki-Dama sur Li-Shenlong. Le Genki-Dama est d'une telle puissance qu'il fait disparaître Li-Shenlong de la surface de la Terre.

Le voeu de Sangoku

Après celà, les Dragon Balls reprennent leur aspect normal, Shéron revient et annonce qu'aucun voeu ne sera plus possible pendant 100 ans. Mais Sangoku parvient à demander un dernier voeu à Shéron.Shéron Il fait le voeu que tout redevienne exactement comme celà était avant que les dragons ne détruisent la terre en échange de sa propre vie. Shéron exhause le voeu de Sangoku et lui dit de venir sur son dos. Sangoku souhaite à tout le monde aurevoir étant donné que seuls Vegeta et Pan comprennent ce que Sangoku est en train de faire.

Sangoku s'envole et survole Tenshinhan, Chaoz et Yamcha réparant sa voiture. Il s'arrête quelques instants aux Enfers et remercie Piccolo pour tout, et lui souhaite aurevoir en lui serrant la main d'une forte poignée. Sangoku s'arrête également sur l'île de Tortue Géniale afin de combattre une dernière fois son meilleur ami Krillin. Après lui avoir donné un bon coup, il disparaît sur le dos de Shéron et tombe de sommeil sur son dos. Les 7 Dragon Balls tournent autour de lui tandis que son corps les absorbent. La 4ème Dragon Ball, celle renfermant l'esprit de son grand père, tourne autour de sa tête et est ensuite absorbée dans son front.

100 ans après

Sangoku Jr. contre Vegeta Jr. 100 ans ont passé depuis que Sangoku a échangé sa vie contre la sauvegarde du monde. Sangoku Jr. et Vegeta Jr. sont en train de se battre au tournoi des arts martiaux tandis que Pan, devenue vieille, regarde le combat de son petit-fils. Alors qu'elle encoraurage son petit-fils au premier rang, Sangoku est en train de regarder le combat des deux guerriers avec tout son coeur. Pan, qui s'en est aperçue, essaye d'aller à la rencontre de son grand-père mais il disparaît avant qu'elle ne puisse le faire. Lorsque Dragon Ball GT se termine, on voit Sangoku marchant en-dehors de l'arène heureux de voir que la nouvelle génération a pris la relève.

site http://www.dragonball-fury.net


# Posté le lundi 31 mars 2008 15:13

Modifié le lundi 31 mars 2008 15:25

MANGA



Présentation et histoire du manga

Définition

Le mot manga désigne en japonais les bandes dessinées en général, et en français il désigne les bandes dessinées japonaises. Ce terme devient courant à la fin du XVIIIe siècle.
Les manga se lisent souvent dans le sens inverse des bandes dessinées occidentales : de droite à gauche ce qui correspond au sens de lecture japonais. Introduits en France en 1978, les manga ne sont publiés dans ce sens en Occident que depuis 1995 environ.

Origines

Le manga trouve ses origines dans la période Nara avec l'apparition des premiers rouleaux peints japonais : les emakimono. Ceux-là associaient en effet des peintures à des textes calligraphiés qui assuraient, ensemble, le récit d'une histoire que l'on découvrait au fur et à mesure que se déroulait le rouleau. Cette priorité accordée à l'image (qui peut assurer seule la narration) est aujourd'hui une des caractéristiques les plus importantes du manga.

De même, lors de la période Edo, les estampes étaient d'abord destinées à l'illustration de livres, mais, très vite, le rapport de force s'inversa et l'on vit l'apparition de "livres à regarder" en opposition avec les " livres à lire", avant la disparition totale d'écrits complémentaires et la naissance de l'estampe "indépendante" en une seule illustration : l'ukiyo-e. C'est d'ailleurs Katsushika Hokusai (1760-1849), le fondateur de l'estampe de paysage, qui donna son nom au manga (littéralement " dessins grotesques").
Le manga ne connut pourtant sa forme actuelle, celle de bande dessinée qu'au début du XXe siècle, sous l'influence des revues commerciales étasuniennes.

Sous l'occupation américaine, les mangaka d'après-guerre subissent l'énorme influence des comic-strips qui sont alors traduits et diffusés en grand nombre dans la presse quotidienne japonaise. L'un d'entre eux, influencé par Walt Disney, révolutionnera le genre et donnera naissance au manga moderne : il s'agit du célèbre Tezuka Osamu. C'est en effet Tezuka qui introduira le mouvement dans la bande dessinée japonaise par des effets graphiques comme des traits ou des onomatopées soulignant toutes les actions comportant un déplacement, mais aussi et surtout par l'alternance des plans et des cadrages comme il est en usage au cinéma, rompant ainsi avec une tradition théâtrale.

Ainsi, les manga « grandissant » en même temps que ses lecteurs et se diversifiant selon les goûts d'un public de plus en plus important, l'édition du manga représente aujourd'hui plus d'un tiers par ses tirages et plus d'un quart par ses revenus de l'ensemble de l'édition japonaise. C'est pourquoi le manga est devenu un véritable phénomène de société puisqu'il touche toutes les classes sociales ainsi que toutes les générations grâce à son prix bon marché et à la diversification de ses sujets. En effet, le manga, en tant que miroir mais aussi modèle social, traite de tous les thèmes imaginables : la vie à l'école ou au lycée, celle du salarié, le sport, l'amour, la guerre, l'histoire du Japon...

Evolution

À la différence de l'Europe et des États-Unis, le marché de la bande dessinée au Japon est un phénomène de masse qui touche une part énorme de la population (on estime à 50 % le nombre de japonais qui lisent au moins un manga par semaine) et génère une importante activité économique.
En France, le manga battit sa réputation sulfureuse au début des années 1990, par la diffusion de dessins animés japonais à un public auquel ils n'étaient pas destinés. À cette époque le manga était mal connu, alors que les publications japonaises en étaient à la segmentation. Mais le réel essor du manga en France débute avec Akira en 1994 édité par Glénat, qui contrairement au manga Dragon Ball n'avait pas eu le support télévisuel pour le porter.

Début 2006, la France est, avec 10 millions d'exemplaires annuels, le plus gros « consommateur » de manga au monde après le Japon. Les manga représentent 45 % du chiffre d'affaires de la bande dessinée et constituent la plus forte progression derrière la fiction jeunesse, se plaçant en deuxième position des secteurs de l'édition les plus dynamiques.

Réalisation du manga

Le mangaka (dessinateur de manga) est soumis à des rythmes de parution très rapides, et ne bénéficie pas toujours d'une totale liberté sur son œuvre, selon la réception auprès du public. Les manga japonais sont très rarement édités directement sous forme de volumes reliés. Ils paraissent tout d'abord de manière découpée dans des magazines de prépublication, des revues spécialisées qui leur sont consacrées.

Ce n'est que dans un deuxième temps, lorsqu'un manga rencontre un certain succès, qu'il est édité en volumes reliés, similaire à ceux que l'on trouve en France, entamant ainsi une deuxième carrière. Ces volumes reliés sont appelés tankôbon (format poche), bunkôbon (format plus compact, utilisé pour des rééditions) ou wide-ban (format « luxe », plus grand que le format poche). En l'absence de succès auprès du public, une série pourra voir sa parution arrêtée. Dans certains cas, un manga à succès peut se voir adapté en anime (dessin animé).

Techniquement parlant, les manga sont presque toujours en noir et blanc. En effet, ils sont la plupart du temps publiés dans un premier temps dans des revues peu coûteuses, sur du papier recyclé. C'est ainsi que l'on retrouve parfois des pages en couleur au beau milieu des œuvres éditées par la suite séparément.

Manga et BD

Les mangas comptent souvent un nombre de pages (de planches) très importants. Par ailleurs, le manga est le plus souvent une série en plusieurs volumes. Au final, le nombre total de planches racontant une histoire dans un manga est beaucoup plus élevé que dans une BD à l'européenne. Ceci affecte par conséquent beaucoup la structure du récit et sa narration. D'où des techniques propres au manga.

Le dessin, en général, est moins " statique" que dans les bandes dessinées occidentales. Le manga utilise un découpage temporel proche de celui du cinéma, adoptant souvent ses cadrages et utilisant une décomposition du temps et de l'action. Les personnages ont souvent de grands yeux, ce qui permet de renforcer l'expressivité du visage. De nombreux codes graphiques sont utilisés pour symboliser l'état émotionnel ou physique d'un protagoniste. L'étonnement, par exemple, est souvent traduit par la chute du personnage ; l'évanouissement, par une croix remplaçant les yeux.

Il y a également une fréquente utilisation d'onomatopées relatives aux mouvements, actions ou pensées des personnages. Notons au passage que le japonais est beaucoup plus riche que le français en onomatopées et que leur champ d'application est plus large, incluant des concepts surprenants tels que l'onomatopée du sourire (niko niko), du silence (shiiin) ou encore du scintillement (pika pika, d'où le nom de Pikachu).

Une particularité à noter est que la plupart des personnages ont souvent des traits occidentaux, au-delà du simple tracé des grands yeux des personnages. Un samouraï roux, un exorciste aux yeux bleus ou une écolière blonde n'ont rien d'étonnant pour le lecteur japonais, même s'ils sont censés être japonais ou de culture japonaise.

Les décors des scènes sont parfois moins fouillés que pour une bande dessinée occidentale. Cela peut aller jusqu'à faire évoluer les personnages dans un décor blanc. Ce parti pris a pour conséquence de focaliser l'attention du lecteur sur l'histoire en générale et sur les dialogues en particulier.

Enfin, les personnages ont souvent des attitudes expressives à outrance : la colère, la jalousie ou la gêne se montrent facilement, alors que cette attitude est plutôt mal vue dans la culture japonaise, où le calme et la retenue sont de rigueur dans les rapports sociaux. Le passage de l'absurde et du comique au sérieux ou au drame, sans aucune transition, fait également partie de la narration, sans jamais susciter d'interrogation de la part du lecteur qui accepte par avance cette convention de lecture.

De manière générale, on peut noter une plus grande liberté quant à l'interaction entre les dessins et leur support (jeu avec les cadres, personnages sortant des cadres, etc.)

http://www.linkcity.be/fr/mangas
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# Posté le lundi 31 mars 2008 15:00

Modifié le lundi 31 mars 2008 15:19